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아이콘 피그마 배포 시스템, Icona의 남은 과제들 (부제. 테크밋업 발표에서 하지 못한 얘기들)

2024/10/26
개발
icon

7 min read

아이콘 피그마 배포 시스템, Icona의 남은 과제들 (부제. 테크밋업 발표에서 하지 못한 얘기들)

Icona

Icona(이코나)에 대해서 당근 테크밋업 때 발표를 했다.

당근 피그마에 존재하는 아이콘들을 어떻게 하면 개발단으로 옮길까 에 대한 물음이 시작이었다.

피그마 플러그인과 제네레이터 패키지를 만들어서 피그마에서 아이콘을 추출하고, 개발단으로 옮기는 과정을 자동화 했다. 이 시스템을 Icona(이코나)라고 이름 지었고, 해당 내용을 발표했다.

발표 자료의 한 장면, 대충 요구사항들을 위의 세가지를 이용해서 해결했다는 내용
발표 자료의 한 장면, 대충 요구사항들을 위의 세가지를 이용해서 해결했다는 내용

사실 나는 아이콘이랑 되게 인연이 길고 깊다. 정말 깊은지는 아이콘의 얘기를 들어봐야 하지만

뭔가 시스템화를 하려는 노력은 일찍이 있었다. 2023년 7월에 쓴 Icona 포스팅 글을 쓸땐 이미 Icona를 이용해서 잘 배포하고 있었고 큰 문제가 없었고, 최근까지도 잘 사용하고 있었다.

하지만 Icona철저히 당근에 맞춰진 시스템이다. 당근의 아이콘을 위한 시스템이다. 다른 회사에서 사용하려면 많은 작업이 필요하다.

우선 피그마를 사용해야 하고, 특정 형태의 피그마 컴포넌트로 구성되어 있어야 한다. icona-frame이라는 피그마 프레임을 만들어서 그 안에 아이콘을 넣어야 하고, 이름은 icon_ 으로 시작해야 하고, 등등... 이런식으로 많은 제약이 있다. (사실 크게 어렵지 않다.) 궁금하면 README.md를 참고하자.

그리고 시스템을 커스텀해서 사용하고 싶다면 현재는 불가능한게 많다. 당근에서 딱 필요한 요구사항만 만족하는 시스템을 구축하고, 지금까지 잘 사용해왔기 때문에 큰 개선의 필요성을 못 느꼈다.

이 글은 Icona를 개선한다면 어떤식으로 개선할 수 있을지에 대한 이야기이다... 라고 썼지만 사실 이번에 당근에서 시스템 개편이 필요한 일이 생겨서 내가 해야하는 일에 대한 이야기다.

Figma Plugin

.icona/icons.json 파일

AS IS: .icona 디렉토리에 icons.json 파일을 만들어서 아이콘 정보를 저장하고 있다.

TO BE: 피그마 플러그인에서 타겟 경로를 설정할 수 있고, 파일명도 설정할 수 있게 한다.

현재는 피그마 플러그인에서 배포버튼을 누르면 입력된 레파지토리의 .icona 디렉토리에 icons.json 파일을 만들어서 아이콘 정보를 저장하고 있다.

그리고 해당 파일을 generator에서 읽고, 설정 파일의 정보에 따라서 아이콘이 생성된다.

해당 아이콘 정보를 저장하는 파일의 경로도 따로 지정할 수 있고, 파일명도 커스텀 할 수 있게되면 좋을 것 같다.

현재는 배포 버튼을 누르면 아이콘 데이터 파일의 경로가 .icona/icons.json으로 고정 돼 있다.
현재는 배포 버튼을 누르면 아이콘 데이터 파일의 경로가 .icona/icons.json으로 고정 돼 있다.

메타데이터 시스템

AS IS: 아이콘에 대한 메타데이터를 저장할 수 있는 시스템이 없다.

TO BE: 아이콘에 대한 메타데이터를 저장할 수 있는 시스템이 있다.

phosphoricons에서 person 이라고 검색하면 사람 모양의 아이콘들이 나온다. 하지만 이 아이콘들의 이름을 자세히보면 person 을 포함하고 있지 않다.

이름에 person이 포함되어 있지 않다.
이름에 person이 포함되어 있지 않다.

어떻게 이런 검색 시스템을 구축할 수 있을까? 바로 아이콘 이름 이외에, 아이콘에 대한 메타데이터를 저장하면 된다.

보통 메뉴를 의미하는 아이콘 중에 선 3개로 이뤄진 아이콘들이 많이 사용되고 있다.

list? menu? hamburger?
list? menu? hamburger?

보통 아이콘의 이름을 정할 때는 무조건 형상을 기준으로 이름을 짓는다고 한다면 위 아이콘의 이름은 가로 라인 3개가 세로로 배치된 모양이라고 할 수 있을 것이다.

보통 menu 라는 것은 사람들이 가로 라인 3개가 세로로 배치된 모양menu 라는 의미를 부여해서 사용하고 있다.

그렇기 때문에 아이콘의 이름은 무조건 형상을 기준으로 짓고, 나머지 사람에 의해서 의미가 부여된 정보들은 메타데이터로 저장하면 된다.

그래서 당근에서는 해당 아이콘은 horizline3-vertical (가로 라인 3개가 세로로 배치된 모양) 이라는 이름을 짓고, 메타데이터에는 menu, list, hamburger 등의 정보를 저장하면 된다. 그 정보를 이용해서 웹사이트에서 검색을 할 수 있게 구현할 수 있다.

당근에서는 아이콘 이름을 형상을 기준으로 짓기로 했고, 위와 같은 이유들로 메타데이터를 저장할 수 있는 시스템이 필요하다.

아이콘 생성

AS IS: 직접 피그마에서 아이콘 컴포넌트를 생성하고, icona-frame에 넣는다.

TO BE: 플러그인에서 아이콘을 넣고, 아이콘 정보들을 기입하고 버튼을 누르면 자동으로 icona-frame에 넣어준다.

현재는 피그마에서 아이콘 컴포넌트를 생성하고, icona-frame에 넣는 작업을 직접 해야한다.

이번에 일을 하면서 디자이너 분들이 모두 피그마를 잘 다루는 것은 아니기 때문에 버튼 한번만 누르면 자동으로 icona-frame에 넣어주는 기능이 있으면 좋을 것 같다고 생각했다.

Generator

icon 파일 경로 커스텀

AS IS: 아이콘 파일 경로를 커스텀할 수 없다.

TO BE: 아이콘 파일 경로를 커스텀할 수 있다.

현재는 @icona/generatorgenerate 함수를 실행하면 아이콘 파일 경로가 .icona/icons.json으로 고정되어 있다.

1// icona.config.ts 2// 현재는 아이콘 데이터의 경로 혹은 데이터를 받을 수 있는 방법이 없다. 3generate({ 4 config: { 5 svg: svgConfig, 6 drawable: drawableConfig, 7 pdf: pdfConfig, 8 react: reactConfig, 9 png: pngConfig, 10 vue2: vue2Config, 11 vue3: vue3Config, 12 }, 13});

이거는 위 Figma Plugin.icona/icons.json 파일의 얘기와 연관이 있다. .icona/icons.json 파일의 경로를 커스텀할 수 있게 되면, generator에서도 아이콘 파일 경로를 커스텀할 수 있게 해야한다.

1// icona.config.ts 2import { generate } from '@icona/generator'; 3import type { IconData } from '@icona/generator'; 4 5generate({ 6 iconDataPath?: `${유저가 입력한 경로}/${유저가 입력한 파일명}`, 7 iconData?: IconData, 8 config: { 9 svg: svgConfig, 10 drawable: drawableConfig, 11 pdf: pdfConfig, 12 react: reactConfig, 13 png: pngConfig, 14 vue2: vue2Config, 15 vue3: vue3Config, 16 }, 17});

뭐 대충 이런 느낌이 되지 않을까 싶다.

Icon Package

모노크롬 이외의 아이콘

AS IS: 모노크롬 아이콘만 지원한다.

TO BE: 컬러 아이콘도 지원한다.

현재 아이콘 패키지에서는 모노크롬(단색) 아이콘만 지원한다.

하지만 아이콘에는 모노크롬 아이콘 뿐만 아니라 색상이 고정이 되어있는 아이콘들도 많고, 한 아이콘에서 여러가지 색상을 가진 아이콘들도 많다.

현재는 모노크롬만 있기 때문에 리액트 아이콘 컴포넌트에서 색상을 지정할 수 있는 color prop이 있다.

1// 대충 이런 느낌 2import { IconA, IconB, IconC } from '@icona/react'; 3 4function App() { 5 return ( 6 <div> 7 <IconA color="red" /> 8 <IconB color="blue" /> 9 <IconC color="green" /> 10 </div> 11 ); 12}

하지만 의도된 컬러만 사용해야 한다거나, 색상이 이미 지정이 되어있는 아이콘을 내보내야 하는 경우들이 있다. 그럴 때는 리액트 아이콘 컴포넌트의 인터페이스가 바뀌어야 한다. 아마 color prop 정도가 빠지지 않을까 예상이 된다.

그리고 사실 모노크롬, 멀티컬러, 투톤, 그라디언트 등등 다양한 스타일 variant가 나뉜다면 피그마 플러그인 혹은 제네레이터 패키지에서도 시스템이 조금씩 바뀌어야 할 것 같다.

지금 예상으로는 아이콘 데이터를 커스텀해서 받을 수 있게 되고, 경로도 커스텀해서 받을 수 있게 되면 아마 문제가 없지 않을까 싶은데 해봐야 알 것 같다.

General

문서화

AS IS: README.md 파일에서 사용법을 설명하고 있다.

TO BE: 문서 사이트를 만들어서 사용법을 설명하고, 조금 더 자세히 설명한다.

현재는 README.md 파일에서 사용법을 설명하고 있다. 위에서 언급한 내용들을 모두 구현하고, 사용법을 설명하려면 README.md 파일이 너무 길어질 것 같다.

그리고 icona가 단순한 패키지가 아니라 프레임워크? 비슷한 시스템 느낌이기 때문에 문서 사이트를 만들어서 사용법을 설명하고, 조금 더 자세히 설명하는 것이 좋을 것 같다.

generator에도 당근에 맞춰서 구현된 기능들이 꽤나 있는데, 그런 것들도 문서화를 해야한다.

그중에 이미 구현된 기능에서 마음에 드는 기능 하나를 소개하자면...

피그마에서 SVG 데이터를 이용해서 리액트 아이콘을 만들 때 svgr 라이브러리를 사용하고 있다. svgr 라이브러리에서는 template 옵션을 이용해서 커스텀 템플릿을 사용할 수 있다.

1// icona.config.ts 2import { generate, type ReactConfig } from '@icona/generator'; 3 4const reactConfig: ReactConfig = { 5 svgrConfig: { 6 template: (variables: any, { tpl }: { tpl: any }) => { 7 return tpl` 8 ${variables.imports}; 9 10 const ${variables.componentName} = ( 11 { size = 24, ...props }: SVGProps<SVGSVGElement> & { size?: number | string }, 12 ref: Ref<SVGSVGElement> 13 ) => ( 14 ${variables.jsx} 15 ); 16 17 ${variables.exports} 18 `; 19 }, 20 jsxRuntime: "classic", 21 plugins: [ 22 "@svgr/plugin-svgo", 23 "@svgr/plugin-jsx", 24 "@svgr/plugin-prettier", 25 ], 26 // 중략... 27 } 28};

위와 같이 template 옵션을 이용해서 커스텀 템플릿을 사용할 수 있다.

근데 나는 리액트 컴포넌트를 만들 때 피그마에서 추출된 아이콘 데이터들의 정보를 넣어주고 싶었다.

그래서 svgrtemplate 함수를 한번 더 감싸서 커스텀 템플릿을 만들었다. 그리고 더이상은 svgrtemplate이 아니기 때문에 svgrConfig에서 빼내서 최상위 prop으로 빼냈다.

1// icona.config.ts 2import { generate, type ReactConfig } from '@icona/generator'; 3 4const reactConfig: ReactConfig = { 5 path: "packages/react/src", 6 template: (iconData) => { 7 return (variables, context) => { 8 const { tpl } = context; 9 const { metadatas, png, name } = iconData; 10 const componentName = changeCase.pascalCase(name); 11 12 const comment = ` 13 /** 14 * ${metadatas && `@alias ${metadatas}`} 15 * ${png["1x"] && `@preview ![icon](data:image/png;base64,${png["1x"]})`} 16 */ 17 `; 18 19 return tpl` 20 ${variables.imports}; 21 22 const Icon = ( 23 { size = 24, ...props }: SVGProps<SVGSVGElement> & { size?: number | string }, 24 ref: Ref<SVGSVGElement> 25 ) => ( 26 ${variables.jsx} 27 ); 28 29 ${comment} 30 const ${componentName} = forwardRef(Icon); 31 export default ${componentName}; 32 `; 33 } 34 }, 35 svgrConfig: { 36 jsxRuntime: "classic", 37 plugins: [ 38 "@svgr/plugin-svgo", 39 "@svgr/plugin-jsx", 40 "@svgr/plugin-prettier", 41 ], 42 // 중간 생략 43 } 44};

살펴보면 template 함수가 iconData를 받아서 variablescontext를 받아서 리턴하는 함수를 리턴한다. 그리고 그 함수 안에서 iconData를 이용해서 커스텀 템플릿을 만들었다.

내가 사용하기 위해서 만든 기능이지만, 문서로 소개하고, 다른 사람들이 사용할 수 있으면 되게 좋을 것 같은 기능이긴하다.

마치며

위의 내용들은 내가 테크밋업 발표에서 하지 못한 이야기이기도 하고 내가 해야하는 과제들이기도 하다.

발표에서는 좋은 면만 이야기를 했지만, 사실은 이런 문제들이 많이 있었다.

현재 마주한 과제들을 잘 해결하고, 나중에 후기글을 또 쓸 수 있기를...

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